APV
FUTURE ROLEPLAY
APV β Future Roleplay
Welkom bij de Algemene Plaatselijke Verordening (APV) van Future Roleplay. Deze regels zijn geen keurslijf, maar een gids om de roleplay voor iedereen leuk, eerlijk en meeslepend te houden. Het doel is niet om te winnen, maar om samen een onvergetelijk verhaal te creΓ«ren.
π Visie & Gezond Verstand
Onze kernfilosofie is simpel:
- Roleplay staat altijd centraal: Acties moeten een verhaal vertellen.
- Realistisch en logisch handelen: Je personage is een mens, geen onoverwinnelijke superheld.
- Speel om het verhaal, niet om de winst: Verliezen kan leiden tot de beste roleplay.
- Gezamenlijk plezier: Zorg ervoor dat jouw acties de roleplay van anderen verrijken, niet verpesten.
π§ Gebruik je Gezond Verstand.
Niet elke mogelijke situatie kan in regels worden vastgelegd. Als iets overduidelijk de sfeer, eerlijkheid of het spelplezier schaadt, kan de staff ingrijpen, ook als het niet letterlijk in de APV staat. Het misbruiken of opzoeken van de randjes van de regels wordt niet getolereerd.
βοΈ Basisbegrippen
Dit zijn de fundamentele concepten van roleplay die iedereen moet begrijpen.
FailRP (Unrealistic Roleplay)
Handel op een manier die totaal onlogisch of onrealistisch is voor je personage en de situatie. Je personage waardeert zijn leven en vrijheid.
- β Tijdens een overval met een wapen op je gericht grappen maken en weigeren te luisteren.
- β Praten terwijl je gekneveld bent of bewusteloos op de grond ligt.
- β Angst tonen, meewerken of een slimme, realistische ontsnappingspoging wagen.
Powergaming
Een ander personage geen kans geven om te reageren op jouw acties, of handelingen forceren die je personage niet realistisch kan uitvoeren.
- β "/me pakt zijn wapen af en slaat hem bewusteloos."
- β "/me doet een poging zijn wapen af te pakken."
- β In je eentje een zwaarbewaakt politiebureau binnenvallen en verwachten te slagen.
RDM / VDM (Random Deathmatch / Vehicle Deathmatch)
Het aanvallen, verwonden of doden van een ander personage zonder een geldige, voorafgaande roleplay-reden. Conflicten moeten voortkomen uit interactie en escalatie.
- β Iemand neerschieten omdat je zijn auto mooi vindt.
- β Een groep mensen omver rijden omdat je je verveelt.
- β Een rivaliserende bende aanvallen na een langlopend conflict over territorium.
New Life Rule (NLR)
Wanneer je personage 'dood' gaat en respawnt in het ziekenhuis, begin je een nieuw leven. Je bent alles vergeten over de situatie die tot je dood heeft geleid.
- Je herinnert je de dader, de locatie en de aanleiding niet meer.
- Je keert niet direct terug naar de locatie van je dood. Geef de situatie de tijd om af te koelen.
- Deze regel is er om te zorgen dat scenario's een definitief einde hebben.
Metagaming / OOC
Het gebruiken van informatie die je personage niet kan weten (Out Of Character-informatie) binnen de roleplay (In Character).
- β Iemands naam boven zijn hoofd zien en die in RP gebruiken zonder dat hij zich heeft voorgesteld.
- β Informatie uit een Discord-gesprek of Twitch-stream gebruiken in het spel.
- β Je vrienden via Discord waarschuwen dat de politie eraan komt.
π« Onderwereld
Criminaliteit moet diepgang hebben en bijdragen aan het verhaal van de stad.
Criminaliteit als Verhaal
Je criminele acties moeten een doel en een motivatie hebben. Denk na over het waarom. Doe je het voor geld, macht, respect, of wraak?
- β Constant willekeurige mensen beroven zonder enige opbouw.
- β Een overval plannen om een schuld af te betalen bij een grotere crimineel.
- β Een ontvoering opzetten om informatie te verkrijgen, niet alleen voor losgeld.
Overvallen & Inbraken
Een succesvolle overval draait om planning, uitvoering en de spanning. Het doel is kwalitatieve roleplay, niet alleen de buit.
- Zorg voor een duidelijke aanleiding en een plan (voorbereiding, rolverdeling, vluchtroute).
- Communiceer duidelijk met je slachtoffers en de politie. Geef ze de kans om op je eisen in te gaan.
- Een "smash and grab" zonder interactie is slechte roleplay.
Gijzelingen & Ontvoeringen (Waarde van Leven)
Een gijzelaar is een persoon, geen object. De waarde van de gijzelaar moet logisch zijn binnen het scenario. Behandel ze realistisch.
- De gijzelaar moet een duidelijke functie hebben (bijv. een bankdirecteur voor de kluiscode, een rivaal voor informatie).
- Een willekeurige passant van straat plukken voor een bankoverval is niet logisch en wordt gezien als slechte RP.
- Zorg voor het welzijn van je gijzelaar op een manier die past bij je personage. Angst en overleving moeten een rol spelen.
Locatiebewaking vs. Griefing
Het is logisch om een strategische locatie in de gaten te houden als onderdeel van een plan. Het is niet de bedoeling om spelers hun plezier te ontnemen.
- β Een drugsverkooppunt observeren om te zien wie je concurrenten zijn.
- β Urenlang bij een legale farm-locatie wachten om iedereen die langskomt direct te overvallen.
Logische Allianties
Samenwerken met andere criminelen moet logisch zijn. Groepen worden gevormd op basis van vertrouwen, geschiedenis of een gemeenschappelijk doel.
- β Een willekeurige groep van 10 man die elkaar niet kent, vormt plotseling een perfect gecoΓΆrdineerd team voor een overval.
- β Twee bendes die normaal rivalen zijn, sluiten een tijdelijke wapenstilstand om een gezamenlijke vijand aan te pakken.
π Overheid
Overheidsdiensten (Politie, Justitie, ANWB) zijn de ruggengraat van de stad en moeten professioneel en realistisch worden gespeeld.
Professionaliteit & Voorbeeldfunctie
Als lid van een overheidsdienst vertegenwoordig je een autoriteit. Gedraag je professioneel, ook onder druk. Je bent een voorbeeld voor andere spelers.
Corruptie als Roleplay
Corruptie is toegestaan, maar moet een diepgaand en risicovol onderdeel van je personage zijn, niet een makkelijke manier om vrienden te helpen of 'te winnen'.
- Goede corrupte RP heeft consequenties en vereist dat je je sporen uitwist.
- Het moet logisch en goed uitgespeeld worden, met een duidelijke motivatie.
Proportioneel Geweld
Gebruik altijd de minst ingrijpende maatregel die nodig is om de situatie onder controle te krijgen. Het doel is de-escalatie en arrestatie, niet eliminatie.
- Een taser is voor een ongewapende, vluchtende verdachte. Een vuurwapen is voor een directe bedreiging van levens.
- Open niet direct het vuur als criminelen zich overgeven of als er een vreedzame oplossing mogelijk is.
CreΓ«er Roleplay, Forceer Geen Winst
De taak van de overheid is om de wet te handhaven, maar ook om goede roleplay te faciliteren. Soms is een 'verlies' een 'winst' voor het verhaal.
- Een crimineel die ontsnapt, leidt tot een interessant onderzoek. Een achtervolging die eindigt in een crash is niet altijd de beste uitkomst.
- Geef criminelen de kans om hun scenario uit te spelen. Reageer op hun eisen tijdens een overval i.p.v. direct binnen te vallen.
π Voertuigen & Wapens
Realistisch Voertuiggebruik
Behandel je voertuig alsof het van jou is en kostbaar is. Rijd realistisch en vermijd acties die in het echt pure zelfmoord zouden zijn.
- β Met 200 km/u van een berg afspringen om te ontsnappen.
- β Constant tegen muren en andere auto's beuken zonder de gevolgen te spelen (pijn, schade).
- β Rekening houden met het type ondergrond (offroad met een sportauto is geen goed idee).
Wapenwaardering
Het trekken van een vuurwapen is een serieuze escalatie met mogelijk dodelijke gevolgen. Doe dit niet lichtzinnig.
- Een wapen is een laatste redmiddel, geen eerste reactie op een conflict.
- Denk na over de consequenties. Openlijk een wapen dragen in de stad trekt onmiddellijk de aandacht van de politie.
π¬ Communicatie
Respect & Professionaliteit (OOC)
Behandel medespelers altijd met respect, ongeacht de situatie in de roleplay. Toxiciteit, schelden of persoonlijke aanvallen (OOC) worden niet getolereerd.
Blijf in Karakter
Probeer te allen tijde in je rol te blijven. Als er een probleem is (bijv. een regelovertreding), speel het scenario dan eerst uit en maak daarna een ticket aan. Het roepen van "dat is FailRP!" verbreekt de immersie voor iedereen.
βοΈ Handhaving
Het staffteam hanteert straffen om de kwaliteit van de roleplay te waarborgen.
Hoe straffen werken
De staff beoordeelt elke situatie individueel. Er wordt gekeken naar de intentie, de ernst van de overtreding en de geschiedenis van de speler. Ons doel is educatie, niet alleen bestraffing.
- Waarschuwing: Voor kleine, onopzettelijke fouten.
- Kick / Tijdelijke Ban: Voor storend gedrag of herhaalde kleine fouten.
- Langere Ban: Voor serieuze overtredingen van de basisregels.
- Permanente Ban: Voor cheaten, grootschalig misbruik, of extreem toxic gedrag.
Beslissing van Staff
De beslissing van een stafflid is leidend. Als je het er niet mee eens bent, kun je op een respectvolle manier een gesprek aanvragen met een hogergeplaatst stafflid. Discussies in openbare kanalen zijn niet de juiste weg.